quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Apresentação - Alexandre Trevisan

Boa noite a todos, meu nome é Alexandre Trevisan e serei responsavel pelo audio do jogo e estarei ajudando na programação do mesmo. Em breve trarei algumas amostras das trilhas que estou criando.

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Apresentação - Fernando Gomes


Bom dia a todos, me chamo Fernando Gomes e serei responsável pela programação do jogo. Espero fazer um trabalho bom, com a cooperação do grupo, para criar uma jogabilidade acessível e todos, assim agradando o usuário em termos de interação e diversão.

Apresentação - Rogerio Klaussner

Saudações a todos, eu sou o Rogerio Klaussner, membro da equipe Playing Games. Desde o início da equipe (há um pouco mais de um ano) valorizamos o trabalho em grupo e a opinião de cada membro, levando a um trabalho diferenciado e integrado.
Neste semestre levo a função de representante e organizador do projeto de jogo 2D, além de Roteirista e Level Designer. O objetivo é alcançar um público alvo de preferência entre os 15 e 20 anos, jogadores de jogos casuais da internet. Através deste blog reportaremos todas as etapas do projeto e, ao final, o próprio jogo.
Esperamos que todos vocês gostem, dúvidas e sugestões fiquem a vontade para postar.

Segue o link do meu próprio blog: rogerioklaussner.blogspot.com

Apresentação - Felipe

Ola á todos , eu sou Felipe e a partir de agora irei cuidar dos posts sobre a arte do jogo.

Apresentação - Deborah Moraes

Bom dia.

Meu nome é Deborah Moraes, no grupo sou responsável pelos trabalhos textuais, conceituais e pela organização dos documentos relacionados ao jogo. Também me interesso por programação e colorização.

Farei posts relacionados ao desenvolvimento do projeto e espero que todos que nos acompanharem pelo blog durante o projeto, fiquem satisfeitos com o  resultado final.

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Primeiro Concept art do jogo. (Por Deborah Moraes)

Olá novamente.

Hoje estou postando o primeiro concept art desenvolvido para o jogo baseado no conto "O fantasma e o consertador de ossos" de Sheridan LeFanu. A arte é do Felipe e é o primeiro teste da linguagem visual do jogo que está por vir.



Concept de personagem (consertador de ossos)



Concept de cenário em escala de cinza.


Concept de cenário com cores.

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Constructum (por Rogerio Klaussner)

Exatamente a um ano, o grupo acadêmico Playing Games preparava-se para a criação de um jogo de tabuleiro. Para isso, buscamos nas pesquisas a historia e linguagem da arquitetura gótica chegando enfim, a visita na quinta maior catedral gótica do mundo - a Catedral da Sé.




Sua história começa no Séc. XVI, com o fundamento do vilarejo após a escolha do local pelo cacique Tibiriçá. Nesta época, a igreja não passava de uma construção pobre e simples. Passado muito tempo, sua construção foi refeita para o estilo Barroco, mas em 1912 observaram a necessidade de demolir esta construção por já apresentar-se bem desgastada.

Foi quando o arcebispo de São Paulo Dom Duarte Leopoldo e Silva junto do arquiteto Maximilian Hehl (há controvérsias sobre o seu nome verdadeiro) visionou o que seria a Catedral que conhecemos hoje. Sua obra começa em 1913, mas entregue ao público somente em 1954. O projeto original, porém, só foi concluído em 2002 após uma interdição que durou dois anos e profundas reformas.





Aplicamos no projeto o nosso conhecimento adquirido nas pesquisas transformando assim a construção da Sé desde 1913 até 2002 em um jogo, conduzindo o jogador a conhecer as dificuldades sofridas colocando-o na pele de um personagem de sua história.

Exemplo de carta do personagem.



Em Constructum, o jogador deve montar uma torre de 4 níveis (andares) até a rodada do ano de 2002, são 14 rodadas ao todo que promovem momentos bons ou ruins. Para construir sua torre, o jogador deve aproveitar-se de suas cartas, atributos e sua estratégia, conseguindo marcadores do próprio jogo e até mesmo dos outros jogadores. Pode ser jogado de 2 a 4 jogadores, cada um no seu campo referente:

Tabuleiro do jogo.

O jogo Constructum foi feito pelo grupo Playing Games, estudantes da Universidade Anhembi Morumbi do curso Design de Games no primeiro semestre (Agosto a Dezembro de 2009). Contatos pelo e-mail; playingames2@gmail.com e Twitter; @playingames_